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/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / mb_oct95.lha / DOCS / MB_22.txt < prev    next >
Text File  |  1995-09-30  |  3KB  |  82 lines

  1.  
  2.                            Virocop Review
  3.                            ==============
  4.  
  5. Wow!   Just  got this through the post and here`s a quick review...  none
  6. of  the  bollocks you`ll read in Amiga Action etc.  cos I`ve been playing
  7. this solid for the past three evenings ;-)
  8.  
  9. The  plot...   hmmm, dunno, I don`t bother reading the blurb - won`t make
  10. the  game  any  better but basically you guide a robot called Dave (small
  11. plug  for  the  Perception  BBS  me thinks :) around various game worlds.
  12. Sorta  reminiscent  of  the  West World film, these areas are infested by
  13. viruses  and have set all the cute racing cars and funny creatures on the
  14. rampage.  Guide Dave about killing the viruses and game world inhabitants
  15. and save the universe etc.
  16.  
  17. Doh,  why  didn`t  I  think of such an original plot!  Ignoring the usual
  18. naff plot the game IS quite fun.  The display is of Dave at the centre of
  19. the screen in a 3D'ish land.  No fancy graphics just fast 8 way scrolling
  20. and  the  same slick look that attracts suckers to Sega and Nintendo.  In
  21. fact this seems - sadly - out place on the humble Amiga.
  22.  
  23. So  what`s  special  about  the  game?  Hmm, well the game starts getting
  24. tricky  right  after  the  first  level:   attack patterns and styles get
  25. progressively  more  deadly.  Luckily there are two points in your favour
  26. when  playing.   Firstly  there is a password feature in the game to skip
  27. levels but best feature is the weapons...
  28.  
  29. Most  creatures  that are killed leave behind an energy sphere which Dave
  30. can  pick-up.   At the beginning of the next level you can use the energy
  31. to  charge up some deadly weapons.  Dave can only hold three at a time so
  32. you get to pick from your collection.  In combat you can swop between the
  33. three  but  some  have  only  limited power and are quickly used up.  The
  34. basic  machine  gun  is  great to look at, spraying blank shell cases all
  35. over  the  place,  but  various rockets, lasers, mines and flame-throwers
  36. make short work of the attacking creatures once you get the hang of them.
  37.  
  38. To round up, great shoot-em-up but you need to be dedicated as the levels
  39. soon get very difficult after the first game world.
  40.  
  41. Tech Info
  42. =========
  43.  
  44.  * A500 version with extras for the A1200 or proper A1200 version
  45.  * Cost me 20 quid mail-order
  46.  * Hard drive installable
  47.  * Uses "enter word from manual..." protection (bit irritating)
  48.  * Needs 1 meg of memory (2 meg on the A1200, natch)
  49.  * Comes on 3 disks
  50.  * One or two player + Team Play option
  51.  * Supports joystick (1 or 2 button), keyboard
  52.  * Can use mouse control on A1200 version (who`s bright ideas woz this)
  53.  
  54. Quick Hints
  55. ===========
  56.  
  57. If  you`re  installing  to  hard drive unless you have an extra 2 megs of
  58. memory  it  won`t  run  from Workbench.  Examine the AmigaDOS scripts the
  59. game  installs  and write your own version.  Kill the Startup-Sequence on
  60. boot up then run your script to get the game running.
  61.  
  62. The  manual  doesn`t  describe the weapons too well.  Try a few games and
  63. buy  different  weapons  to see how they work.  Once you`ve found one you
  64. like (hopefully one you can get after a few levels) stick with it.
  65.  
  66. Next Reviews
  67. ============
  68.  
  69. I`ve also got Frontier 2:  First Encounter and Exile 1200 on order.  Once
  70. these are released I`ll type a few words on these.
  71.  
  72.  
  73. Cheerio m8y-peeps!
  74.  
  75.  \|/
  76. (o.O)
  77.  \=/
  78. Andy Pandy
  79.  
  80. END
  81. ===
  82.